第一百八十六章:智能游戏引擎
“这款游戏将会采用全新的游戏引擎,也就是智能游戏引擎。”
楚风给出了大家一个答案。
这时候,大家也反应过来了,起源公司的崛起之作不就是人工智能么?现在还是很多人一直使用和研究的小可。
现在几乎每个人都有属于自己的小可,这款人工智能的功能一直是争议的对象,因为大家发现,小可好像被起源公司故意“封印”了。
很多的功能都不能被使用,明明有强大能力的小可好像被关在一个看不见的“笼子”里面,不过这也是大家能很好的接受小可的原因。
智多成妖!太过超前的设计和产品是不会得到大众很好的接受的。
至于游戏引擎在座的也不陌生,毕竟都是吃这行饭的人,游戏引擎对于一个游戏来说,就是最关键的东西。
无论是2D游戏还是游戏引擎33D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码,而这段起控制作用的代码就是游戏引擎。
从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,都是游戏引擎需要负责的。
而现在市面也是存在很多游戏引擎,例如如《星际迷航深度空间九:坠落》、《重返德军总部》和《荣誉勋章:盟军进攻》采用的是QuakeIII和UnrealTournament,《部落2》采用的是V12引擎,《红色派系》采用的是Geo-Mod引擎等等。
但是这些游戏引擎也有一个缺陷,就是不能同时支持许多人同时进行游戏!
这也是许多单机游戏最多只能支持几个人最多几十个人联网对战的原因,游戏引擎跟不上!
而《激战海陆空》这款游戏的出现,创造性地解决了多人大规模同时在线战斗这一世界性难题,使“把第一人称射击游戏放入大型网络环境中“的构想成为可能,也成为了迄今为止世界上唯一一款海陆空全实景全拟真立体模拟战争游戏。
游戏采用的Unity3D游戏引擎技术,全世界独此一家,很多人电脑里单机游戏都会出现这么一个文件夹,就是游戏的引擎文件夹。
依靠这种世界领先的引擎技术,该游戏可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。
并且各种武器全部仿真--包括弹药弹道的抛物线、不同装甲的厚度和防护性能、以及飞机经风洞试验后的气动性能等等,都全部仿真真实存在的武器装备等等。
所以现在就是Unity3D一枝独秀,其所开发的游戏,占据了全球游戏市场的约三成,不仅如此,游戏行业的开发人员,近一半都是Unity3D的用户。
但是起源公司的《新纪元》根据楚风的预测,需要同时支持几千万甚至上亿的人,在同一个地图同时游戏!
不错,楚风不打算设置什么乱七八糟的区,全部统一在一个区!
届时,游戏发布之后,很可能出现几亿人同一个地图打群架的壮观场面。
虽然想起来是热血沸腾,但是这要是让设计游戏引擎的公司来接这个单子,不管多少钱也没人接,原因很简单,这不可能做得到!
因为是VR游戏,不可能采用许多2D游戏和所谓的3D游戏那种画质,
但是需要支持这么庞大的各种物理效果,动态效果之类的运行,就需要极其高端的游戏引擎,所以楚风也是决定采用智能游戏引擎。
甚至楚风也将游戏中的一切交给人工智能来处理,其他人除了可以更新资料片之外,所有的修复就交给智脑来处理,任何人不能干预游戏的运行!
这就是楚风的“女娲计划”,也可以说叫做“主神计划”!
这样的计划在别人看来是疯狂的,并且不可能完成的。
当然,在量子计算机没有出现之前,不可能有这种服务器能经受住这么大的数据洪流冲击!
但是起源公司有量子计算机啊,所以别人不服不行啊。
而让量子计算机作为游戏引擎的基础,所能带来的影响,楚风很清楚,所以他一点也不担心游戏会制作几年,还达不到要求。
“稍后,大家的电脑将会联通游戏引擎,大家可以试试看怎么样就知道了,我可以很肯定的告诉大家,只要大家掌握好游戏的剧情进度,其他的完全可以交给起源公司来处理。”
楚风没有详细给大家解释游戏引擎的事情,也没有必要,现在唯一欠缺的就是工作人员需要将复杂的NPC设计情况研发出来,其他的一切都可以交给人工智能来处理。
相信这样的“作弊器”加持下,大家的工作效率绝对是提升好几个等级!
“接下来的时间大家就需要努力了,争取早日将《新纪元》做出来!我相信大家的能力!”
楚风为这次的会议作出了最后的决定,大家也是早就习惯了这样的紧张,前一段时间的散漫反而让大家比较难受。
现在终于知道自己的目标,就是做世界第一的VR游戏,这样的目标让大家都是打了鸡血一般,恨不得现在就能将游戏做出来。
而等大家都散会之后,回到了原来的办公室,该干嘛干嘛了。
分工很明确的各个部门现在都是开始加紧赶工,而大家也发现了,公司的电脑上已经有了一个新的软件,就是楚风所说的智能辅助软件。
而好奇的点开之后,接下来的一切绝对颠覆了大家对于游戏策划的概念。
以前智能听到鼠标或者键盘啪嗒啪嗒的声音,现在可以听到各种微小的说话声。
因为大家发现这款软件竟然可以完美识别人的意图,想干吗直接说出来就可以了,有些模模糊糊的概念,智能软件也可以给与不同的选择,让人可以自主选择想要的东西。
这对于游戏开发人员来说,绝对是帮上大忙了,尤其是那些建模人员,不用管那些渲染的问题,只要提出要求,就可以完美渲染出自己想要的效果。
而作为总策划的张意君也是连连惊叹,如果以前他有这个软件的话,那么……
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楚风给出了大家一个答案。
这时候,大家也反应过来了,起源公司的崛起之作不就是人工智能么?现在还是很多人一直使用和研究的小可。
现在几乎每个人都有属于自己的小可,这款人工智能的功能一直是争议的对象,因为大家发现,小可好像被起源公司故意“封印”了。
很多的功能都不能被使用,明明有强大能力的小可好像被关在一个看不见的“笼子”里面,不过这也是大家能很好的接受小可的原因。
智多成妖!太过超前的设计和产品是不会得到大众很好的接受的。
至于游戏引擎在座的也不陌生,毕竟都是吃这行饭的人,游戏引擎对于一个游戏来说,就是最关键的东西。
无论是2D游戏还是游戏引擎33D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码,而这段起控制作用的代码就是游戏引擎。
从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,都是游戏引擎需要负责的。
而现在市面也是存在很多游戏引擎,例如如《星际迷航深度空间九:坠落》、《重返德军总部》和《荣誉勋章:盟军进攻》采用的是QuakeIII和UnrealTournament,《部落2》采用的是V12引擎,《红色派系》采用的是Geo-Mod引擎等等。
但是这些游戏引擎也有一个缺陷,就是不能同时支持许多人同时进行游戏!
这也是许多单机游戏最多只能支持几个人最多几十个人联网对战的原因,游戏引擎跟不上!
而《激战海陆空》这款游戏的出现,创造性地解决了多人大规模同时在线战斗这一世界性难题,使“把第一人称射击游戏放入大型网络环境中“的构想成为可能,也成为了迄今为止世界上唯一一款海陆空全实景全拟真立体模拟战争游戏。
游戏采用的Unity3D游戏引擎技术,全世界独此一家,很多人电脑里单机游戏都会出现这么一个文件夹,就是游戏的引擎文件夹。
依靠这种世界领先的引擎技术,该游戏可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。
并且各种武器全部仿真--包括弹药弹道的抛物线、不同装甲的厚度和防护性能、以及飞机经风洞试验后的气动性能等等,都全部仿真真实存在的武器装备等等。
所以现在就是Unity3D一枝独秀,其所开发的游戏,占据了全球游戏市场的约三成,不仅如此,游戏行业的开发人员,近一半都是Unity3D的用户。
但是起源公司的《新纪元》根据楚风的预测,需要同时支持几千万甚至上亿的人,在同一个地图同时游戏!
不错,楚风不打算设置什么乱七八糟的区,全部统一在一个区!
届时,游戏发布之后,很可能出现几亿人同一个地图打群架的壮观场面。
虽然想起来是热血沸腾,但是这要是让设计游戏引擎的公司来接这个单子,不管多少钱也没人接,原因很简单,这不可能做得到!
因为是VR游戏,不可能采用许多2D游戏和所谓的3D游戏那种画质,
但是需要支持这么庞大的各种物理效果,动态效果之类的运行,就需要极其高端的游戏引擎,所以楚风也是决定采用智能游戏引擎。
甚至楚风也将游戏中的一切交给人工智能来处理,其他人除了可以更新资料片之外,所有的修复就交给智脑来处理,任何人不能干预游戏的运行!
这就是楚风的“女娲计划”,也可以说叫做“主神计划”!
这样的计划在别人看来是疯狂的,并且不可能完成的。
当然,在量子计算机没有出现之前,不可能有这种服务器能经受住这么大的数据洪流冲击!
但是起源公司有量子计算机啊,所以别人不服不行啊。
而让量子计算机作为游戏引擎的基础,所能带来的影响,楚风很清楚,所以他一点也不担心游戏会制作几年,还达不到要求。
“稍后,大家的电脑将会联通游戏引擎,大家可以试试看怎么样就知道了,我可以很肯定的告诉大家,只要大家掌握好游戏的剧情进度,其他的完全可以交给起源公司来处理。”
楚风没有详细给大家解释游戏引擎的事情,也没有必要,现在唯一欠缺的就是工作人员需要将复杂的NPC设计情况研发出来,其他的一切都可以交给人工智能来处理。
相信这样的“作弊器”加持下,大家的工作效率绝对是提升好几个等级!
“接下来的时间大家就需要努力了,争取早日将《新纪元》做出来!我相信大家的能力!”
楚风为这次的会议作出了最后的决定,大家也是早就习惯了这样的紧张,前一段时间的散漫反而让大家比较难受。
现在终于知道自己的目标,就是做世界第一的VR游戏,这样的目标让大家都是打了鸡血一般,恨不得现在就能将游戏做出来。
而等大家都散会之后,回到了原来的办公室,该干嘛干嘛了。
分工很明确的各个部门现在都是开始加紧赶工,而大家也发现了,公司的电脑上已经有了一个新的软件,就是楚风所说的智能辅助软件。
而好奇的点开之后,接下来的一切绝对颠覆了大家对于游戏策划的概念。
以前智能听到鼠标或者键盘啪嗒啪嗒的声音,现在可以听到各种微小的说话声。
因为大家发现这款软件竟然可以完美识别人的意图,想干吗直接说出来就可以了,有些模模糊糊的概念,智能软件也可以给与不同的选择,让人可以自主选择想要的东西。
这对于游戏开发人员来说,绝对是帮上大忙了,尤其是那些建模人员,不用管那些渲染的问题,只要提出要求,就可以完美渲染出自己想要的效果。
而作为总策划的张意君也是连连惊叹,如果以前他有这个软件的话,那么……
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